萨满作为一个非主流的职业,即使经常可能看到其身影,然而无论是激动民气的关键时期,依然静谧中的洒脱都不见踪影。庸俗,庸俗,依然庸俗。要想改革萨满的位置我感受结尾的从萨满的安排理念开始,假如不行的话退而求其次对其天资和技术做出修削才智挽救向来那些无比热爱萨满这个职业的玩家。 要改萨满你的清晰找对应点,也即是说的有个参照物。不可以仙人般的把德克萨斯扑克外挂统统职业的大招都给你才算完美。结尾的清晰萨满的出处,我说的出处不是魔兽故事里的那些用具而是萨满这个职业的演化过程。假如你是公测时期的老玩家你应当清晰,最早的增强萨满原来是衍生于火器兵士,天资2/3差不多和火器战是重叠的,也许有些名称区别,然而意义是一致的。而元素萨更贴近与法师的冰奥天资。而到60天资调节的时刻,增萨随从兵士的深化而转变为更贴近于狠毒战。而元素依然陪同法师荣耀与共。也即是说兵士法师的调节,关联着萨满进退。到了70,法师的兴起同样牵动着元素萨满的改变只然而是元素萨满的天资更多的天资在后半段更贴近于鸟德了。传说80火器战将成为dps强有力的ot选手,那么作为增强萨满是可能愿望的。而回复萨满从一最先就和树德始终坚决着一种平衡关联即相互增加又仿照,我不清晰何如区分到底是萨满搪塞于小德依然小德发生于萨满,然而从种族职业上看,萨满在3个种族都有,而小德只有牛头人。那么德发生于萨满的理论是可能成立的。说到这儿又不得不说圣骑,圣骑起初作为同萨满违逆同时又是区分lm与bl的严重标识表记标帜性职业,假如说是完全违逆的话那么萨满是攻高秒人而有名而骑士是重守以花费战来摧残玩家意志而得名可谓旗敌相当。到底骑士在过去自我庇护能力超强成为不死小强。然而他的消瘦的输出能力经常是杀一个人得用分钟来算计。而不是现在般的3板斧见输赢。而萨满大凡都是30秒内完结战斗要么杀人要么被杀,说到花费战除了遭遇小德和骑士别人压根就没有这个资格。而当现在萨满和骑士不再是lm与bl的标识表记标帜性瓜分点后,萨满和骑士至少在输出方面有了很大的兼容性,我过去只玩bl重来没有交战过圣骑,然而在开70后才玩了一个伴侣的圣骑。感受在输出模式上,萨满和圣骑是独一搀杂物理+邪术的职业,而骑士更重视邪术多点,而萨满更重视物理。然而我这儿说的是惩戒骑和增萨。因此当骑士昌盛的同时萨满不行制止的会增强,至于何时改变以及何如改变我就不得而知了。 我个人感受要改变萨满主假如在控制能力上加以改变,同时两全jjc和副本。结尾动手点是废而不用的技术。好比说警戒图腾,这个图腾在过去我们叫做下降伞图腾,是alx战场柏不行少的保命招术。而结果改变后已经成为垃圾图腾,不知多少萨满已经多久没用过这个图腾了。原来要深化他很粗略,好比把田野图腾改形成相似于猎人的追踪严重对应潜行职业。并加以深化15码/30码。冰霜震击,烈火震击使用的次数说真话比较少,萨满更多的使用的震撼猛击。假如把这2个震击加以改革好比冰霜震击有几率减速25%/50%的同时凝集宗旨5%/10%。烈火震击每次点燃对手的同时5%/10%另对手晕迷。这种改法源于法师的冰系和火系。而地缚图腾另对手减速的同时有5%/10%的几率另玩家定身1/2秒,属于诱捕算是猎人的技术。风怒有几率5%/10%几率另宗旨无法挪动源于小德的吹风,熔岩猛击有5%/10%的几率另标的目的晕迷。这个百分比我不过意淫的数字,简直数字当然不是由我定。 而为了分辩元素萨满,增强萨满该当把第一排天资归并把这种jjc天资放在第一行让萨满至少多了一个几率性保命的招术。因为我元素萨玩的比较少更多的时间是玩恢复和增强所以我就中心说说这2个天资。总所周知的是行家懂得萨尽是脆皮,容易杀。大凡jjc都是第一时间杀萨满,锁甲+盾也就1w多点对近战来说依然宛如切瓜大凡容易,而对法系除了根底不料就没有了保命的招术。而增强因为双持更是jjc5秒钟职业企业大凡便是开个嗜血然后等死。能够把增强萨满的大招萨满之怒改成50%理由是警惕圣骑的圣佑术。毕竟萨尽是锁甲并且血也不是很多,30%对萨满来说有点鸡肋。同时强化石爪图腾,把这个图腾改形成相似于邪魔ss的捐躯胖子的图腾,帮忙萨满分管25%/50%的伤害,图腾的血量我感觉该当在3000天资右迁50%/100%也便是说萨满多了6000的血。而萨满不可以挪动出图腾范畴或者无法挪动变相免疫恐惧破胆之类的招术。而恢复萨满的调治暴击有5%/10%的几率懂得标的目的身上的毒,疾病,魔法,辱骂。右迁其糊口生涯空间。自己萨满就短腿属于站着被人打的职业企业,要是不强化糊口生涯能力,那么圣骑法师死骑横行的即日和明天,萨满就会万万退出jjc舞台。而嗜血作为副本不行缺乏的萨满大招要是加以分辩的话原来效率更好些。好比说嗜血自己效率减半,然后法系,物理系各右迁对应其另一半也便是说必需是2小我释放并且是2个分别系的萨满。而效率能够叠加,不过效率依然是目前的嗜血,云云或者团队就不得不在采选上思量元素或者增强萨满的参加。当然我必需认可我这个想法有点强人所难的意味,我也是被逼无奈,谁叫萨满不叫人待见呢。 萨满的jjc弱势很大一个情由便是协助的图腾,因为图腾把萨满一半的武功废在20码里了,毕竟目前是游击战,风筝流为主导的战斗,跑位和挪动很主要而把萨满固定在这个隔绝距离里无疑只能被动挨打,要是右迁其萨满的糊口生涯能力互换其机动能力的不敷原来是可行的。与其要求给萨满抵制技艺和反抵制技艺不如右迁萨满的糊口生涯能力和几率性抵制与反抵制能力更实际些,毕竟不用改造太多的东西不过在天资+强即可。要是感觉这种改变非常之逆天的话,也能够思量天资的部署地点,目前是4纵11行的天资,能够思量在7~8行的最左右找个天资做联贯作为大招部署,也便是说这些天资不或者同时给你,要么采选其中的2~3样要么采选另一个天资的其他。好比说轰动类的放在元素天资,而熔岩猛击和风怒放在增强系里。石爪图腾依然在增强的第一排,而萨满之怒因为在增强萨满的底部所以元素和恢复萨满就无法涉及。因为石爪图腾的挪动限制我想元素和恢复该当更体面+这几点而相对待增强则或者要失掉一些毕竟是近身职业企业这种限制或者使其处于被动挨打的地点,不过换一个角度,在被急火的时刻这个图腾更能救命,有其他职业企业的帮忙使其不至于5秒躺地。 原来我历来又有几个技艺和天资的改变因为因为文章写的比较急有些乱,思维有些地点也不是很合逻辑,请行家多多海涵。对待说我把萨满改的很逆天的伙伴,我只能说历来和萨满难兄难弟的哥们都已经上天当了仙人,若何的也该轮到我们坐回庄了,更况且我所改造的依然是站着挨打的技艺,不过右迁糊口生涯能力,从另一个角度说把萨满和圣骑历来的地点互换,即日的骑士是强力输出职业企业,那么萨满就该当是强力守卫。有因必有果,总不可以让我们这些玩萨满的玩家一天被你们虐,你敢用本意天良说目前哪个职业企业看到萨满然后大喊一德克萨斯扑克怎么玩声我靠bug职业企业来啦快跑啊。哪个不都是一看到萨满大喊一声送荣耀的来拉,行家抄家伙。所以做人要诚实点,你们这些人一天说自己最弱,不过百强jjc都有你们的地点只有萨尽是2.2%并且是3个系+在一同。与其说3系不如说2系,因为增强萨尽是0. (转载请注明出处:http://www.usecpabj.com/dekesasipukejiqiao/20120116/2197.html) |